评判事物的好坏——背后的故事
同一个故事,一万个学生会写出一万篇作文,它们有好有坏。
同一个情节,一万本小说会写出一万种风格,有些被精装珍藏,有些却货存书社。
我喜欢看背后的东西,游戏也一样。
同样是练级、PK,不同的游戏给人不一样的享受,有些如同嚼蜡,有些却回味无穷。
人与人的交流,人与游戏场景的故事,想必任何网络游戏都有的。这仅仅是基本的东西。“好长的时间去玩的东西,怎么说都会有感情。”这也仅仅是网络游戏的职责所在——便如买MP3赠送耳塞一样,那并不是赠送。没有了耳塞MP3无法实现其价值甚至无法正常使用,没有了人与人的交流,没有了人与游戏场景的故事,那么网络游戏便和单机游戏何异?
那么如此一来,游戏的好坏便不能以那些交流、那些故事、情感来评判了。
至于怎么评判,我只想说的是:
作文的故事梗概和文章本身的区别在于细节。
小说的内容简介和小说本身也在于详情。
只有在那些细节的地方才能体现一件事物的质量,只有在细节的地方才能体现出制作者所花的精力,也只有在细节的地方才能看到那事物背后的故事。
万事皆然。


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